Videopelit, joissa on alkoholia ja tupakointia, vaikuttavat nuoriin ryhtymään riippuvuuteen

Tutkimuksessa tarkasteltiin 32: n Yhdistyneen kuningaskunnan eniten myydyn videopelin sisältöä vuosina 2012/2013 ja tehtiin laaja online-kysely nuorista, jotka pelaavat alkoholia ja tupakkaa sisältäviä pelejä.

videopelit, teini -ikäiset, teini -ikäisten videopelit, lasten lasten videopelit, videopeliriippuvuus, videopelien vaikutukset, videopelien vaikutukset aivoihin, kohtalaisen videopelaamisen vaikutukset, kognitiivinen kehitys, motoriset taidot, lasten motoriset taidot, lasten aivojen kehitys, videopelien hyvä vaikutus, videopelien edut, terveysuutiset, viimeisimmät uutisetTutkijat käyttivät YouGov-kyselytyökalujen avulla 1094 brittiläistä 11–17-vuotiasta nuorta, olivatko he pelanneet mitä tahansa suosituimmista videopeleistä, joiden tunnistettiin sisältävän tupakkaa tai alkoholia. (Lähde: Pixabay)

Tuoreen tutkimuksen mukaan videopelien pelaaminen viittaamalla alkoholiin ja tupakkaan vaikuttaa syvästi teini -ikäisiin.



Nottinghamin yliopiston Yhdistyneen kuningaskunnan tupakka- ja alkoholitutkimusten keskuksen asiantuntijat ovat tehneet kaikkien aikojen ensimmäisen analyysin myydyimmistä videopeleistä selvittääkseen, missä määrin pelit sisältävät tätä sisältöä.

He arvioivat myös pelien pelaamisen ja juomisen ja tupakoinnin välisen yhteyden.



He havaitsivat, että teini -ikäiset, jotka pelaavat videopelejä, joissa on viitteitä alkoholista ja tupakasta, näyttivät vaikuttavan suoraan, koska he olivat kaksi kertaa todennäköisemmin yrittäneet tupakoida tai juoda itse.



Tutkimuksessa tarkasteltiin 32: n Yhdistyneen kuningaskunnan eniten myydyn videopelin sisältöä vuosina 2012/2013 ja tehtiin laaja online-kysely nuorista, jotka pelaavat alkoholia ja tupakkaa sisältäviä pelejä.

Lisäksi analysoitiin pelaajien YouTubeen lataamia ”leikattuja kohtauksia” viidestä suosituimmasta pelistä.

Kaikki tutkitut pelit olivat varkain, toimintaseikkailu, avoin maailma, ampuja ja selviytyminen/kauhu.



Tutkimuksessa havaittiin lisäksi alkoholi- ja tupakkapitoisuutta 44 prosentissa suosituimmista videopeleistä.

He havaitsivat myös, että virallinen sääntelyviranomainen, yleiseurooppalainen pelitietojärjestelmä (PEGI), ei ilmoittanut tästä sisällöstä, joka ilmoittaa videostandardineuvoston ikärajoitukset, jotka auttavat vanhempia päättämään, sopiiko pelisisältö lapsilleen.

Tutkijat käyttivät YouGov-kyselytyökalujen avulla 1094 brittiläistä 11–17-vuotiasta nuorta, olivatko he pelanneet mitä tahansa suosituimmista videopeleistä, joiden tunnistettiin sisältävän tupakkaa tai alkoholia.



Heiltä kysyttiin myös, tupakoivatko he ja missä määrin alkoholia.

Tutkimus osoitti, että nuoret, jotka olivat pelanneet vähintään yhden tupakka- tai alkoholipitoisen pelin, olivat kaksi kertaa todennäköisemmin yrittäneet tupakoida tai käyttää alkoholia itse.

Psykologi Joanne Cranwell sanoi, että Vaikka noin 54 prosenttia Yhdistyneen kuningaskunnan nuorista pelaa videopelejä verkossa, vanhempien huolenaihe altistumisesta sopimattomalle sisällölle videopelejä pelatessa näyttää olevan alhaisempi kuin muilla medioilla, kuten elokuvilla. Vaikka 80 prosenttia 10–15-vuotiaista lapsista pelaa pakattuja tai online-videopelejä, joiden ikäluokka on korkeampi kuin heidän ikänsä, yli puolet brittiläisistä vanhemmista ei ole tietoinen haitallisesta sisällöstä, jonka tämä altistaa heille.

Videopelit ovat selvästi houkuttelevia nuorille ikäluokituksesta riippumatta. Näyttää siltä, ​​että viralliset PEGI -sisällönkuvaajat eivät rajoita nuorten pääsyä ikään sopimatonta sisältöä. Mielestämme PEGI -järjestelmän on sisällettävä sekä alkoholi että tupakka niiden sisällönkuvauksiin. Lisäksi pelinkehittäjille voitaisiin tarjota kannustimia vähentää tupakoinnin ja juomisen määrää peleissään tai ainakin viitata tupakointiin ja juomiseen pakkauksissaan ja verkkosivuillaan, hän sanoi.

Lisäksi lapsen suojelumenetelmänä on pelkästään peliteollisuudelle ja PEGI -järjestelmää säätelevälle Euroopan interaktiivisten ohjelmistojen liitolle naiivi luottaa pelkästään ikärajoituksiin. Tulevassa tutkimuksessa olisi keskityttävä tunnistamaan altistustasot annoksina, joita nuoret pelaajat altistuvat todelliselle pelille, ja sen vaikutukset pitkäaikaiseen alkoholi- ja tupakointikäyttäytymiseen.

Tutkimus julkaistiin julkaisussa Cyberpsychology, Behavior and Social Networking Journal.